約 5,663,954 件
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/812.html
会津大学オンラインジャッジALDS 問0~20まで Getting Started - Insertion Sort 挿入ソートのステップを表示していく問題。 解法 挿入ソートが何をしているかイメージできたら何の問題もない問題です。 要は数字列を左から整列していき、右へ進むだけです。 右で新しい数字が来たら左にさかのぼって入れる位置を決め、そこまでにいる数を全て右へ一つずつずらします。 #include stdio.h static const int N = 1000; void trace(int A[], int n){ int i; for ( i = 1; i = n; i++ ){ if ( i 1 ) printf(" "); printf("%d", A[i]); } printf("\n"); } int main(){ int n, i, j; int A[N+1]; scanf("%d", n); for ( i = 1; i = n; i++ ) scanf("%d", A[i]); trace(A, n); for(int j=2;j =n;j++){ int key=A[j]; i=j-1; while(i 0 A[i] key){ A[i+1]=A[i]; i--; } A[i+1]=key; trace(A,n); } return 0; } Getting Started - Greatest Common Divisor http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=ALDS1_1_B gcdを実装する問題。 指定通り実装するだけです。 #include stdio.h int gcd(int a,int b){ int c; while(a!=0){ c=a; a=b%a; b=c; } return b; } int main(){ int a,b; scanf("%d %d", a, b); printf("%d\n",gcd(a,b)); } Getting Started - Prime Numbers http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=ALDS1_1_C 与えられた数列の中に素数が何個あるか答える問題。 解法 1億までの数しか数列に現れないので、10000までの素数で試し割すれば素数かどうか判別できます。 10000までの素数の列は篩で求めます。 #include stdio.h #include vector std vector int prime_list; void calc_prime_list(){ int is_prime[10001]={0}; for(int i=2;i 400;i++){ if(is_prime[i]==1)continue; for(int j=i*2;j 10001;j+=i){ is_prime[j]=1; } } for(int i=2;i 10001;i++){ if(is_prime[i]==0)prime_list.push_back(i); } } bool prime_check(int n){ for(int i=0;i prime_list.size();i++){ int p=prime_list[i]; if(p*p n)break; if(n%p==0)return false; } return true; } int main(){ calc_prime_list(); int n,ans=0,num; scanf("%d", n); while(n--){ scanf("%d", num); ans+=prime_check(num); } printf("%d\n",ans); } Sort I - Bubble Sort http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=ALDS1_2_A 指定通りソートを記述するだけ。 数列の右端から初めて左端へ進みながら小さい数を選んで左右を入れ替えていく。 すると最初の右から左への一巡で、一番小さい数が左端にくる。 あとはそれから左端一個除いた部分で同じ処理を繰り返しこれを繰り返すと最後は全部ソートされる。 #include stdio.h void print(int A[],int n){ for(int i=1;i n;i++)printf("%d ",A[i]); printf("%d\n",A[n]); } int main(){ int A[102],n,ans=0; scanf("%d", n); for(int i=1;i =n;i++)scanf("%d", A[i]); for(int i=1;i =n;i++){ for(int j=n;j i;j--){ if(A[j] A[j-1]){ int t=A[j-1]; A[j-1]=A[j]; A[j]=t; ans++; } } } print(A,n); printf("%d\n",ans); } Sort I - Selection Sort http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=ALDS1_2_B 選択ソートを実装しソートの交換回数をこたえる問題。 選択ソートはまず配列を全部見て、一番小さいものを左端に持ってくる。 すると左端は一個でソートされ一番小さいものが左端に来て、残りは未ソートです。 2個めから全部精査しその中で一番小さいものを左から2番目に持ってくれば。 左は一番小さいものが左端に、その次に小さいのが左から2番目とこれを繰り返せばすべてソートされます。 #include stdio.h void print(int A[],int n){ for(int i=1;i n;i++)printf("%d ",A[i]); printf("%d\n",A[n]); } int main(){ int A[102],n,ans=0; scanf("%d", n); for(int i=1;i =n;i++)scanf("%d", A[i]); for(int i=1;i =n;i++){ int mini=i; for(int j=i;j =n;j++){ if(A[j] A[mini]){ mini=j; } } if(i!=mini){ int t=A[i]; A[i]=A[mini]; A[mini]=t; ans++; } } print(A,n); printf("%d\n",ans); } Sort I - Stability http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=ALDS1_2_C バブルソートと選択ソートを行いそれがソート結果が安定であったかどうか判定する問題。 解法 バブルソートは無条件で安定なので常にStableです。 選択ソートは左側を決めてそれと入れ替える数を右側で探す際。 最初に入れ替える数と同じ数が出会った場所をPとし。 そのPより右側で最も小さい数が見つかった場合安定でなくなります。 #include stdio.h #include algorithm #include string.h void print(char A[37][3],int n){ for(int i=1;i n;i++)printf("%s ",A[i]); printf("%s\n",A[n]); } void BubbleSort(char A[37][3],int n){ for(int i=1;i =n;i++){ for(int j=n;j i;j--){ if(A[j][1] A[j-1][1]){ std swap(A[j-1][0],A[j][0]); std swap(A[j-1][1],A[j][1]); } } } print(A,n); printf("Stable\n");//バブルソートは常に安定 } void SelectionSort(char A[37][3],int n){ bool isStable=true; for(int i=1;i =n;i++){ int mini=i,p; p=mini; for(int j=i;j =n;j++){ if(A[j][1] A[mini][1]){ mini=j; }else if(A[j][1]==A[i][1] i==p){ p=j; } } if(i!=mini){ std swap(A[i][0],A[mini][0]); std swap(A[i][1],A[mini][1]); if(i p p mini)isStable=false; } } print(A,n); printf("%s\n",isStable?"Stable" "Not stable"); } int main(){ int n; char A[37][3],B[37][3]; scanf("%d", n); for(int i=1;i =n;i++){ scanf("%s",A[i]); } memcpy(B,A,sizeof(A)); BubbleSort(A,n); SelectionSort(B,n); } Elementary data structures - Reverse Polish Notation http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=ALDS1_3_A 逆ポーランド記法の数式を処理する問題。 #include stdio.h #include stdlib.h #include string.h #include stack int main(){ int x,x1,x2; std stack int Stack; char s[100]; while( scanf("%s", s) != EOF ){ if ( s[0] == + ){ x1=Stack.top(); Stack.pop(); x2=Stack.top(); Stack.pop(); Stack.push(x1+x2); } else if ( s[0] == - ){ x1=Stack.top(); Stack.pop(); x2=Stack.top(); Stack.pop(); Stack.push(x2-x1); } else if ( s[0] == * ){ x1=Stack.top(); Stack.pop(); x2=Stack.top(); Stack.pop(); Stack.push(x1*x2); } else { Stack.push(atoi(s)); } } printf("%d\n",Stack.top()); return 0; } Elementary data structures - Round-Robin Scheduling http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=ALDS1_3_B コンピュータのタスク処理手順を題材にした問題。 解法 queueで回せば一発です。 #include iostream #include queue #include string struct S{ std string name; int time; }; int main(){ int n,q; std queue S qu; std cin n q; S s; for(int i=0;i n;i++){ std cin s.name s.time; qu.push(s); } int time=0; while(qu.empty()==false){ s=qu.front(); qu.pop(); if(s.time-q =0){ time+=s.time; std cout s.name " " time "\n"; }else{ time+=q; s.time-=q; qu.push(s); } } } Elementary data structures - Doubly Linked List http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=ALDS1_3_C 双方向リンクリストをCで実装する問題。 ポインタ苦手。 #include stdio.h #include stdlib.h #include string.h struct node{ unsigned int key; struct node *next; struct node *prev; }; typedef struct node * NodePointer; NodePointer nil; NodePointer listSearch(int key){ /* your code */ NodePointer cur=nil- next; while(1){ if(cur==nil)return cur; if(cur- key==key)return cur; cur=cur- next; } } void init(){ nil = malloc(sizeof(struct node)); nil- next = nil; nil- prev = nil; } void printList(){ NodePointer cur = nil- next; int isf = 1; while(1){ if ( cur == nil ) break; if ( isf == 0) printf(" "); printf("%d", cur- key); cur = cur- next; isf = 0; } printf("\n"); } void deleteNode(NodePointer t){ /* your code */ NodePointer cur ,prev; if(t!=nil){ cur=t- next; prev=t- prev; prev- next=cur; cur- prev=prev; if(t- next==nil){ nil- prev=prev; prev- next=nil; } free(t); } } void deleteFirst(){ NodePointer t = nil- next; if ( t == nil ) return; deleteNode(t); } void deleteLast(){ /* your code */ NodePointer cur=nil- prev; if(cur==nil)return; deleteNode(cur); } void delete(int key){ /* your code */ NodePointer t; t=listSearch(key); if(t==nil)return ; deleteNode(t); } void insert(int key){ NodePointer x; x = malloc(sizeof(struct node)); x- key = key; /* your code */ if(nil- next==nil){ nil- prev=x; } x- next=nil- next; x- prev=nil; nil- next- prev=x; nil- next=x; } int main(){ int key, n, i; int size = 0; char com[20]; int np = 0, nd = 0; scanf("%d", n); init(); for ( i = 0; i n; i++ ){ scanf("%s", com); if ( com[0] == i ) { scanf("%d", key); insert(key); np++; size++; } else if ( com[0] == d ) { if (strlen(com) 6){ if ( com[6] == F ) deleteFirst(); else if ( com[6] == L ) deleteLast(); } else { scanf("%d", key); delete(key); nd++; } size--; } } printList(); return 0; } Search - Search I http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=ALDS1_4_A 両方の集合に共通する数字の個数を数える問題。 ソートして尺取虫、std setを使うのも手。 #include stdio.h #include algorithm int main(){ int S[10001],T[501],n,q,ans=0,p1=0,p2=0; scanf("%d", n); for(int i=0;i n;i++)scanf("%d", S[i]); scanf("%d", q); for(int i=0;i q;i++)scanf("%d", T[i]); std sort(S,S+n); std sort(T,T+q); while(p1 n p2 q){ if(S[p1]==T[p2]){ ans++; p1++; p2++; }else if(S[p1] T[p2]){ p1++; }else{ p2++; } } printf("%d\n",ans); } Search - Search II http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=ALDS1_4_B 前の問題と同じでデータ量が多いだけ。 #include stdio.h #include algorithm int main(){ int S[100001],T[50001],n,q,ans=0,p1=0,p2=0; scanf("%d", n); for(int i=0;i n;i++)scanf("%d", S[i]); scanf("%d", q); for(int i=0;i q;i++)scanf("%d", T[i]); std sort(T,T+q); while(p1 n p2 q){ if(S[p1]==T[p2]){ ans++; p1++; p2++; }else if(S[p1] T[p2]){ p1++; }else{ p2++; } } printf("%d\n",ans); } Search - Search III まあそのstd setを使えば一発だったんだけど。 一応ハッシュテーブルの学習用問題だと考えて計算。 ハッシュ関数の作りが適当なのはここだけの秘密、ただしい32ビットハッシュ関数の作り方ってどんなんだろう? AOJやっててよかったことは今のところ何もないので、評価値が下がろうが気にしない。 #include stdio.h #include string.h #include list const int LIMIT =((1 16)+33); std list int hashTable[LIMIT]; int h1(char *str){ int p,p1,num,result=0; char c; for(p=0;p strlen(str);p++){ c=str[p]; num=0; if(c== A )num=0; if(c== C )num=1; if(c== G )num=2; if(c== T )num=3; p1=(p%8)*2; result=((num p1)^result); } return result%LIMIT; } int h2(char *str){ int num,result=0,b=1; char c; for(int p=0;p strlen(str);p++){ c=str[p]; num=1; if(c== A )num=1; if(c== C )num=2; if(c== G )num=3; if(c== T )num=4; result+=num*b; b*=5; } return result; } bool find(char *str){ int H1=h1(str); int H2=h2(str); for(std list int iterator it=hashTable[H1].begin();it!=hashTable[H1].end();it++){ if(H2==(*it))return true; } return false; } void insert(char *str){ if(find(str)==false){ hashTable[h1(str)].push_front(h2(str)); } } int main(){ int n; char str[14],com[10]; scanf("%d", n); while(n--){ scanf("%s %s",com,str); if(com[0]== i ){ insert(str); }else{ printf("%s\n",find(str)?"yes" "no"); } } } Recursion / Divide and Conquer - Brute Force http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=ALDS1_5_A 全探索で実装しなさいという指定だったのだけど。 動的計画法のほうが明らかに楽だよねこれ。 というわけで動的計画法で解。 #include stdio.h #include string.h int main(){ int n,q,a,sum=0,m; bool memo[40001]; memset(memo,0,sizeof(memo)); memo[0]=true; scanf("%d", n); for(int i=0;i n;i++){ scanf("%d", a); for(int j=sum;j =0;j--){ memo[j+a]=memo[j+a]||memo[j]; } sum+=a; } scanf("%d", q); for(int i=0;i q;i++){ scanf("%d", m); printf("%s\n",memo[m]?"yes" "no"); } } Recursion / Divide and Conquer - Merge Sort マージソートを実装する問題。 指定通り記述するだけです。 マージソートは一番小さい単位まで分解してその中身をソート済みにする。 戻ってきた時に、ソート済みの両側を小さいほうからマージしていく。 イメージができていれば簡単な問題。 #include stdio.h #include string.h const int SENTINEL=2147483647 ; int count=0; void Merge(int* A,int left,int mid,int right){ int n1=mid-left; int n2=right-mid; int *L=new int[n1+1]; int *R=new int[n2+1]; for(int i=0;i =n1-1;i++)L[i]=A[left+i]; for(int i=0;i =n2-1;i++)R[i]=A[mid+i]; int i=0,j=0; L[n1]=R[n2]=SENTINEL; for(int k=left;k =right-1;k++){ count++; if(L[i] =R[j]){ A[k]=L[i]; i++; }else{ A[k]=R[j]; j++; } } delete []L; delete []R; } void Merge_Sort(int *A,int left,int right){ if(left+1 right){ int mid=(left+right)/2; Merge_Sort(A,left,mid); Merge_Sort(A,mid,right); Merge(A,left,mid,right); } } int main(){ int n; int *A=new int[500001]; scanf("%d", n); for(int i=0;i n;i++)scanf("%d", A[i]); Merge_Sort(A,0,n); for(int i=0;i n;i++){ if(i 0)printf(" "); printf("%d",A[i]); } printf("\n%d\n",count); delete []A; } Recursion / Divide and Conquer - Koch Curve http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=ALDS1_5_C コッホ曲線の座標を表示する問題 再帰でまあなんとか、もうちょっと一般のフラクタル図形を計算できるようにしたほうがいいかも、、、 #include stdio.h #include math.h int n; const double toR=M_PI/180.0; void saiki(double px,double py,double len,double r,int deep){ if(deep==n){ if(px 0)px=-px; if(py 0)py=-py; printf("%lf %lf\n",px,py); return ; } double nx,ny,len1; len1=len/3.0; saiki(px,py,len1,r,deep+1); nx=px+len1*cos(r*toR); ny=py+len1*sin(r*toR); saiki(nx,ny,len1,r+60,deep+1); nx+=len1*cos((r+60)*toR); ny+=len1*sin((r+60)*toR); saiki(nx,ny,len1,r-60,deep+1); nx+=len1*cos((r-60)*toR); ny+=len1*sin((r-60)*toR); saiki(nx,ny,len1,r,deep+1); } int main(){ scanf("%d", n); saiki(0,0,100,0,0); double a=100,b=0; printf("%lf %lf\n",a,b); } Sort II - Counting Sort http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=ALDS1_6_A カウンティングソートを実装する問題。 小さいほうから尺取虫法的に積み上げていって。 最後に引きながら位置を決定していく。 4 4 4 1 1 1 5 5 ソート後 1 1 1 4 4 4 5 5 なら 4を含む4までの数は6回数えられてるから6,5,4か所目に入るというのを最後の処理でやっている。 なるほどいろいろな手を考えるものだと感心。 #include stdio.h #include math.h const int LIMIT=2000001; int C[10001]; int n; int A[LIMIT],B[LIMIT]; void Counting_Sort(int *A,int *B,int k){ for(int i=0;i =k;i++)C[i]=0; for(int j=1;j =n;j++){ C[A[j]]++; } for(int i=1;i =k;i++){ C[i]+=C[i-1]; } for(int j=n;j =1;j--){ B[C[A[j]]]=A[j]; C[A[j]]--; } } int main(){ scanf("%d", n); for(int i=1;i =n;i++)scanf("%d", A[i]); Counting_Sort(A,B,10000); for(int i=1;i =n;i++){ if(i 1)printf(" "); printf("%d",B[i]); } printf("\n"); } Sort II - Partition http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=ALDS1_6_Bクイックソートのパーティション操作を実装する問題。 ある数より小さいものを右に、大きいものを左に。 右側でも左側でも上と同じことを繰りかえせばクイックソート。 #include stdio.h #include math.h const int LIMIT=100001; int Partition(int *A,int p,int r){ int x=A[r]; int i=p-1; for(int j=p;j =r-1;j++){ if(A[j] =x){ i++; int t=A[i]; A[i]=A[j]; A[j]=t; } } int t=A[i+1]; A[i+1]=A[r]; A[r]=t; return i+1; } int main(){ int A[LIMIT],n; scanf("%d", n); for(int i=1;i =n;i++)scanf("%d", A[i]); int result=Partition(A,1,n); for(int i=1;i result;i++){ if(i 1)printf(" "); printf("%d",A[i]); } printf(" [%d]",A[result]); for(int i=result+1;i =n;i++){ printf(" %d",A[i]); } printf("\n"); } Sort II - Quick Sort http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=ALDS1_6_C クイックソートを実装しその結果が安定かどうか判定する問題。 クイックソートは定義通り、あと順番が違ってるかは番号割り振ってそれが入れ替わっていたらに変更。 #include stdio.h #include math.h #include set struct S{ int n,no; char c; bool operator =(const S s)const{ return n =s.n; } }; const int LIMIT=100001; S A[LIMIT]; int Partition(S *A,int p,int r){ S x=A[r]; int i=p-1; for(int j=p;j =r-1;j++){ if(A[j] =x){ i++; S t=A[i]; A[i]=A[j]; A[j]=t; } } S t=A[i+1]; A[i+1]=A[r]; A[r]=t; return i+1; } void Quicksort(S *A,int p,int r){ if(p r){ int q=Partition(A,p,r); Quicksort(A,p,q-1); Quicksort(A,q+1,r); } } int main(){ S s; int n; char c; scanf("%d", n); for(int i=1;i =n;i++){ scanf("%c%c %d", c, A[i].c, A[i].n); A[i].no=i; } Quicksort(A,1,n); bool isStable=true; for(int i=1;i n;i++){ if(A[i].n==A[i+1].n A[i].no A[i+1].no)isStable=false; } printf("%s\n",isStable?"Stable" "Not stable"); for(int i=1;i =n;i++){ printf("%c %d\n",A[i].c,A[i].n); } } Tree - Rooted Trees http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=ALDS1_7_A 与えられたデータから木構造を組み立てて組みあがった結果を出力する問題。 木の左側とその兄弟という表現法があるなんて知らなかった。 サンプルソースの意図が読めずちょっと苦労した。 #include stdio.h #define MAX 100005 #define NIL -1 /* p parent l left-child r right sibling */ struct Node{ int p, l, r,d;}; struct Node T[MAX]; // Tree int depth[MAX]; /* */ void print(int u){ /* */ printf("node %d parent = %d, depth = %d, ",u,T[u].p,T[u].d); if(T[u].p==-1){ printf("root, ["); }else if(T[u].l==NIL){ printf("leaf, ["); }else{ printf("internal node, ["); } int p=T[u].l; while(p!=NIL){ if(p==T[u].l)printf("%d",p); else printf(", %d",p); p=T[p].r; } printf("]\n"); } void calc_depth(int deep,int p){ T[p].d=deep; if(T[p].l==NIL)return; for(p=T[p].l;p!=NIL;p=T[p].r){ calc_depth(deep+1,p); } } int main(){ int i, j, d, v, c, l,n; scanf("%d", n); for ( i = 0; i n; i++ ) { T[i].p = T[i].l = T[i].r = NIL; } for ( i = 0; i n; i++ ){ scanf("%d %d", v, d); int old=0; for ( j = 0; j d; j++ ){ scanf("%d", c); T[c].p=v; if(j==0){ T[v].l=c; }else{ T[old].r=c; } old=c; } } int p; for(int i=0;i n;i++)if(T[i].p==-1)p=i; calc_depth(0,p); for ( i = 0; i n; i++ ) print(i); return 0; } Tree - Binary Trees http //judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=ALDS1_7_B 2分木を組み立てる問題。 まあいろいろ小手先の工夫で乗り切ります。 兄弟や階層や高さを求める処理を別枠にしておくことで処理がわかりやすくなりました。 特に書くことなし。 #include stdio.h const int LIMIT=100001; const int NIL=-1; struct node{ int p,right,left,depth,height,sibling; }; node Tree[LIMIT]; int calc_depthAndHeight(int p,int deep){ if(Tree[p].left==NIL Tree[p].right==NIL){ Tree[p].depth=deep; Tree[p].height=0; return 1; }else{ int h1=-1,h2=-1,h3; if(Tree[p].left!=NIL)h1=calc_depthAndHeight(Tree[p].left,deep+1); if(Tree[p].right!=NIL)h2=calc_depthAndHeight(Tree[p].right,deep+1); h3=h1 h2?h1 h2; Tree[p].height=h3; Tree[p].depth=deep; return h3+1; } } void print(int n){ for(int i=0;i n;i++){ printf("node %d parent = %d, sibling = %d, ",i,Tree[i].p,Tree[i].sibling); int degree=(Tree[i].left!=-1)+(Tree[i].right!=-1); printf("degree = %d, depth = %d, height = %d, ",degree,Tree[i].depth,Tree[i].height); if(Tree[i].p==-1){ printf("root\n"); }else if(degree==0){ printf("leaf\n"); }else{ printf("internal node\n"); } } } int main(){ int n,l,r,no; scanf("%d", n); for(int i=0;i n;i++)Tree[i].p=Tree[i].sibling=NIL; for(int i=0;i n;i++){ scanf("%d %d %d", no, l, r); Tree[no].left=l; Tree[no].right=r; Tree[l].p=Tree[r].p=no; Tree[l].sibling=r; Tree[r].sibling=l; } int p=0; for(int i=0;i n;i++)if(Tree[i].p==NIL)p=i; int t=calc_depthAndHeight(p,0); print(n); }
https://w.atwiki.jp/opengles/pages/19.html
Shader programs use Special Variables to communicate with fixed-function parts of the pipeline. Output Special Variables may be read back after writing. Input Special Variables are read-only. All Special Variables have global scope. Vertex Shader Special Variables [7.1] Outputs Variable Description Units or coordinate system highp vec4 gl_Position; transformed vertex position clip coordinates mediump float gl_PointSize; transformed point size (point rasterization only) pixels Fragment Shader Special Variables [7.2] Fragment shaders may write to gl_FragColor or to one or more elements of gl_FragData[], but not both. The size of the gl_FragData array is given by the built-in constant gl_MaxDrawBuffers. Inputs Variable Description Units or coordinate system mediump vec4 gl_FragCoord; fragment position within frame buffer window coordinates bool gl_FrontFacing; fragment belongs to a front-facing primitive Boolean mediump int gl_PointCoord; fragment position within a point (point rasterization only) 0.0 to 1.0 for each component Outputs Variable Description Units or coordinate system mediump vec4 gl_FragColor; fragment color RGBA color mediump vec4 gl_FragData[n] fragment color for color attachment n RGBA color Built-In Constants With Minimum Values [7.4] Built-in Constant Minimum value const mediump int gl_MaxVertexAttribs 8 const mediump int gl_MaxVertexUniformVectors 128 const mediump int gl_MaxVaryingVectors 8 const mediump int gl_MaxVertexTextureImageUnits 0 const mediump int gl_MaxCombinedTextureImageUnits 8 const mediump int gl_MaxTextureImageUnits 8 const mediump int gl_MaxFragmentUniformVectors 16 const mediump int gl_MaxDrawBuffers 1 Built-In Uniform State [7.5] Specifies depth range in window coordinates. If an implementation does not support highp precision in the fragment language, and state is listed as highp, then that state will only be available as mediump in the fragment language. struct gl_DepthRangeParameters {highp float near; // nhighp float far; // fhighp float diff; // f - n};uniform gl_DepthRangeParameters gl_DepthRange;
https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/318.html
1UP.com 1UP.com http //gamevideos.1up.com/ 1UP.com ( http //www.1up.com/ ) は、ビデオゲームの話題を扱う米のウェブサイト。2003年、Ziff Davis Inc. (ZD) の雑誌EGM のオンライン部門として発足し、2009年、UGO Entertainment, Inc. ( http //www.ugo.com/ ) により買収された。UGO は、2011年、Rupert Murdoch氏率いる News Corporation傘下の IGN ( http //www.ign.com/ ) により買収され、これに伴い、1UP.com も、現在、同傘下にある。 ページ上の動画は、Adobe HDS(Http Dynamic Streaming)プロトコルを使って配信されていると思われます。Craving Explorer は、このプロトコルの動画を保存することができません(HDSの保存に関しては、こちらのページなどを参照してください)。 下記スクリプトは、イレギュラーなやり方で、動画への直リンクURLを求めています。 スクリプトはすぐに使えなくなるかもしれません。そんなのでもいいよ、という心の広い方のみ、お試しください。 スクリプトをインストールversion 0.1.3 2014.03.31 up 修正情報 version 0.1 2012.03.07 up version 0.1.1 2012.04.13 upバグの修正。 version 0.1.2 2013.01.10 upサイト側仕様変更に対応。 version 0.1.3 2014.03.31 upサイト側仕様変更に対応。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/122.html
スイスで開催されたエターナルの大型イベント。 シングルエリミネーションの決勝は行われず、決勝に進出した2名が優勝という形になっているため、本サイトもそれに準じる。 開催日:2010 / 07 / 03 参加人数:138名 フォーマット:レガシー(~ROE) MTGBARATO (大会ページ) MTG BARATO Legacy Top8 decklists pictures (eternal central内トップ8デッキリスト) autolink(id=body) 第1-2位:CTG‐UGW Order 第1-2位:UW Control‐Landstill +b 第3-4位:Reanimate‐BUg 第3-4位:Zoo‐Burn 第5-8位:Merfolk 第5-8位:Goblin‐Rg 第5-8位:Survival‐GWR 第5-8位:Dredge 第1-2位:CTG‐UGW Order 使用者:Hugo López Main Deck 1《平地/Plains》 2《Tundra》 2《島/Island》 3《Tropical Island》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《森/Forest》 4《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》 1《三角エイの捕食者/Trygon Predator》 1《大祖始/Progenitus》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 3《自然の秩序/Natural Order》 4《Force of Will》 4《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top》 4《相殺/Counterbalance》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《目くらまし/Daze》 Sideboard 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2《梅澤の十手/Umezawa's Jitte》 1《貪欲な罠/Ravenous Trap》 第1-2位:UW Control‐Landstill +b 使用者:Antonio Escamilla Main Deck 3《島/Island》 2《平地/Plains》 3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《Tundra》 1《Underground Sea》 1《Scrubland》 4《ミシュラの工廠/Mishra's Factory》 2《不毛の大地/Wasteland》 1《トレイリア西部/Tolaria West》 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 1《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》 4《Force of Will》 4《対抗呪文/Counterspell》 4《行き詰まり/Standstill》 1《禁止/Forbid》 4《渦まく知識/Brainstorm》 2《狡猾な願い/Cunning Wish》 2《正義の命令/Decree of Justice》 1《審判の日/Day of Judgment》 1《神の怒り/Wrath of God》 2《謙虚/Humility》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 Sideboard 1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 1《原野の脈動/Pulse of the Fields》 1《解体の一撃/Dismantling Blow》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 2《根絶/Extirpate》 3《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《トーモッドの墓所/Tormod's Crypt》 第3-4位:Reanimate‐BUg 使用者:Álex del Valle Main Deck 1《Bayou》 1《Tropical Island》 3《Underground Sea》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《沼/Swamp》 1《島/Island》 1《背くもの/It That Betrays》 1《テラストドン/Terastodon》 1《魅力的な執政官/Blazing Archon》 1《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》 1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》 2《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 4《Force of Will》 3《目くらまし/Daze》 4《親身の教示者/Personal Tutor》 4《渦まく知識/Brainstorm》 2《思案/Ponder》 4《入念な研究/Careful Study》 1《実物提示教育/Show and Tell》 1《荒れ狂う夢/Turbulent Dreams》 3《再活性/Reanimate》 4《死体発掘/Exhume》 4《納墓/Entomb》 2《思考囲い/Thoughtseize》 Sideboard 1《動く死体/Animate Dead》 1《実物提示教育/Show and Tell》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《非業の死/Perish》 1《恭しき沈黙/Reverent Silence》 1《金粉のドレイク/Gilded Drake》 1《領土を滅ぼすもの/Realm Razer》 2《一瞬の平和/Moment's Peace》 2《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 2《無のロッド/Null Rod》 2《真髄の針/Pithing Needle》 第3-4位:Zoo‐Burn 使用者:Antonio Romero Main Deck 1《平地/Plains》 1《山/Mountain》 1《森/Forest》 2《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《Savannah》 2《Plateau》 3《Taiga》 2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《乾燥台地/Arid Mesa》 4《運命の大立者/Figure of Destiny》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 2《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《稲妻/Lightning Bolt》 3《Chain Lightning》 2《火炎破/Fireblast》 2《森の知恵/Sylvan Library》 4《流刑への道/Path to Exile》 3《稲妻のらせん/Lightning Helix》 Sideboard 1《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《紅蓮破/Pyroblast》 3《トーモッドの墓所/Tormod's Crypt》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《窒息/Choke》 3《真髄の針/Pithing Needle》 2《翼の破片/Wing Shards》 第5-8位:Merfolk 使用者:Francisco Segura Main Deck 4《不毛の大地/Wasteland》 3《変わり谷/Mutavault》 13《島/Island》 4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 4《呪い捕らえ/Cursecatcher》 2《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 4《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 4《Force of Will》 4《目くらまし/Daze》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 1《急流/Rushing River》 1《残響する真実/Echoing Truth》 Sideboard 1《水没/Submerge》 2《梅澤の十手/Umezawa's Jitte》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 2《不忠の糸/Threads of Disloyalty》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《貪欲な罠/Ravenous Trap》 1《トーモッドの墓所/Tormod's Crypt》 2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 第5-8位:Goblin‐Rg 使用者:Guillem Ragull Main Deck 4《山/Mountain》 3《Taiga》 4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《リシャーダの港/Rishadan Port》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》 4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》 2《棘鞭使い/Stingscourger》 4《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》 4《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》 4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》 1《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》 4《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》 4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》 2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 Sideboard 4《トーモッドの墓所/Tormod's Crypt》 1《赤霊破/Red Elemental Blast》 2《紅蓮破/Pyroblast》 4《稲妻/Lightning Bolt》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《地に平穏/Tranquil Domain》 第5-8位:Survival‐GWR 使用者:David Gómez Main Deck 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 3《Savannah》 2《Taiga》 1《Plateau》 6《森/Forest》 1《山/Mountain》 2《平地/Plains》 4《老練の探険者/Veteran Explorer》 2《極楽鳥/Birds of Paradise》 1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 1《棘鞭使い/Stingscourger》 1《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》 1《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》 1《孤独な宣教師/Lone Missionary》 1《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 4《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》 1《鏡の精体/Mirror Entity》 1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 1《憤怒/Anger》 2《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》 2《まやかしの預言者/False Prophet》 1《起源/Genesis》 1《霊体の先達/Karmic Guide》 1《目覚ましヒバリ/Reveillark》 3《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》 1《花の壁/Wall of Blossoms》 4《適者生存/Survival of the Fittest》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 3《原初の命令/Primal Command》 Sideboard 3《無のロッド/Null Rod》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《破滅/Ruination》 第5-8位:Dredge 使用者:Josué López Main Deck 4《宝石鉱山/Gemstone Mine》 4《真鍮の都/City of Brass》 4《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》 2《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》 4《不屈の部族/Tireless Tribe》 4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》 4《ナルコメーバ/Narcomoeba》 4《イチョリッド/Ichorid》 4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》 2《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》 4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》 2《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 3《戦慄の復活/Dread Return》 3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 4《黄泉からの橋/Bridge from Below》 4《入念な研究/Careful Study》 4《打開/Breakthrough》 Sideboard 1《祖神に選ばれし者/Ancestor's Chosen》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 3《炎の嵐/Firestorm》 3《古えの遺恨/Ancient Grudge》 3《自然の要求/Nature's Claim》 1《テラストドン/Terastodon》
https://w.atwiki.jp/zegapain/pages/165.html
#freeze #norelated プラグインマニュアル プラグインマニュアル [#v0ed77c7] プラグインマニュアルの凡例 [#vf3c6f93] A-D A [#w8de4799] add [#vef8f18f] amazon [#v7173e39] aname [#n9f7bab5] article [#a06a7f60] attach [#qe43bebc] B [#v07e2c1a] back [#vd9cd7ec] backup [#n727318e] br [#g693034c] bugtrack [#a83293e8] bugtrack_list [#q557ea11] C [#y43dfe74] calendar、calendar_edit、calendar_read [#v5a54211] calendar_viewer [#nd7dc5b8] calendar2 [#afda2820] clear [#v515085f] color [#q9790b97] comment [#kc065cd8] contents [#vd4dabcd] counter [#zedb02cf] D [#bfe38652] deleted [#kf08f93d] diff [#zabff312] dump [#k344e979] E-G E [#q45dc325] edit [#i1e8d3e8] F [#n4aa1621] filelist [#zfddbc2e] freeze [#le1aaa47] H-K H [#xfadc6da] hr [#i56a8485] I [#qaa75d46] img [#v66d65c4] include [#nd4e3577] includesubmenu [#a7f1d129] insert [#q51c8898] interwiki [#k3075466] L-N L [#o648e077] lastmod [#icd62a6b] links [#m5bbd018] list [#l9a47a57] lookup [#u9c3d366] ls [#b596a628] ls2 [#d2ce34ea] M [#cdfaaa0f] map [#i89f687e] md5 [#wec9aa1f] memo [#h2cba975] menu [#vc24ce14] N [#ge4daaa6] navi [#yd9441b2] new [#meab71a6] newpage [#lec55a94] nofollow [#s8c0fa4c] norelated [#uebd3c7c] O-R O [#c4c5830a] online [#vc9c6801] P [#eb773236] paint [#v8e0f909] pcomment [#n889950d] popular [#aa6d5e99] R [#heb39161] random [#bdab4a5d] read [#qd5d7395] recent [#f6f25416] ref [#h9e797dc] referer [#l8d62a01] related [#v4da5475] rename [#m95d6531] rss [#iaac8b70] rss10 [#v879eb4d] ruby [#u3fad1fe] S-U S [#mee1bd43] search [#ba94ddfd] server [#d69aa1d0] setlinebreak [#va79297e] showrss [#v7316017] size [#e5db48c0] source [#k23d3e24] stationary [#ifad4486] T [#u58dc027] tb [#s5056787] template [#j2adfc3d] topicpath [#vd55c067] touchgraph [#p93402bd] tracker [#rf5296e2] tracker_list [#t78d6d0a] U [#q0183edd] unfreeze [#v039be15] update_entities [#r62603ec] V-Z V [#be6c635c] version [#v924021a] versionlist [#n3c07f6b] vote [#aa4fb1f8] Y [#kb2afc33] yetlist [#v5902d84] プラグインマニュアルの凡例 プラグインマニュアルは以下の形式で記述されています。 プラグイン名 種別 プラグインがどのような方法で呼び出しを行えるかを示します。複数の呼び出し方法をもつプラグインも存在します。 コマンド − コマンド形式の呼び出しが可能であることを示します。内部的に呼び出されるため、説明を省いている場合はカッコで括られています。 ブロック型プラグイン − ブロック型プラグインでの呼び出しが可能である事を示します。 インライン型プラグイン − インライン型プラグインでの呼び出しが可能である事を示します。 擬似ブロック型プラグイン − PukiWiki本体で実現されている機能であることを示します。記述方式がブロック型プラグインと同じであるため、便宜上プラグインのマニュアルに含めています。 重要度 そのプラグインの一般的な利用頻度や有用性の目安を示します。さほど重要でない場合は ★☆☆☆☆ が、重要なプラグインの場合は ★★★★★ です。 書式 プラグインでの引数指定方法です。引数の指定方法の表現のため、下記の記述書式を使っています。 [] − 省略可能で必要に応じて記述する箇所です。 | − |で区切られた複数の項目のうち、指定できるのは1つである事を示します。 {} − 中カッコ内のみ引数の指定順序が任意である事を示します。 概要 そのプラグインの機能概要です。 引数 引数の詳細な説明です。 プラグイン内設定 プラグインのソース中で定義されている定数の一覧です。引数で変更できない詳細なカスタマイズが可能となります。 備考 プラグインに関する参考情報です。
https://w.atwiki.jp/wiki7_az/pages/13.html
ダウンロード MIRACLE LINUX V3.0評価版 をダウンロードする インストール インストール時に使用する言語を選択してください 日本語 このシステム用の適切なキーボードを選択します 日本語 パーティション設定方法 Disk Druid を使用して自動パーティション設定 パーティション構成/boot 128MB swap 3GB / 5GB /var 1GB /tmp 1GB /home 1GB /opt 残り全て ネットワーク設定 デフォルトのまま rootパスワード インストールするパッケージを選択する 全て ログインの種類 テキスト 基本設定 ftpd起動・自動起動設定を有効にする # service proftpd start # chkconfig proftpd on RPMを更新する mlupdaterをインストールする $ wget http //ftp.miraclelinux.com/pub/Miracle/ia32/standard/3.0/updates/RPMS/mlupd-1.2.0-5AX.i386.rpm $ wget http //ftp.miraclelinux.com/pub/Miracle/ia32/standard/3.0/updates/RPMS/mllm-1.1.0-5AX.i386.rpm # rpm -ivh mlupd-1.2.0-5AX.i386.rpm # rpm -ivh mllm-1.1.0-5AX.i386.rpm rpm を更新する # mlupdater Oracle インストール準備 oracle ユーザを作成する # groupadd -g oinstall # groupadd -G dba # useradd oracle -g oinstall -G dba gcc のバージョン Miracle Linux V3.0 に Oracle 9i をインストールする場合、gcc のバージョンを下げる(323- 296)が、戻しておかないと後々、トラブルの原因になる。 gcc のバージョン変更方法 # rpm -ivh /mnt/cdrom/Asianux/RPMS/oracle9i_support-1.0-2AX.i386.rpm # chgcc.sh -v 296 ← 296 に下げる # chgcc.sh -v 323 ← 323 に戻す
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/24.html
Computer-Aided Design Market Overview Market Research Future (MRFR), in its latest report on the Global Electrical Computer-Aided Design (ECAD) Market reveals that different forces that are likely to act on it. MRFR conducted a complete analysis on the impact of COVID 19 on the electrical computer-aided design (ECAD) market. MRFR study shows that the electrical computer-aided design market can rise at 9.22% CAGR across 2018 to 2024. The electrical computer-aided design market value can escalate from exhibiting USD 1,710.1 million in 2018 to USD 2,860.3 Million by 2024. Increase in awareness about Electrical computer-aided design (ECAD) benefits, such as easy-to-use, real-time standalone, and multi-user electrical design tool that efficiently resolve electrical interconnections for complex electrical systems is expected to support the rise of the ECAD market across the analysis period. Features, such as designing circuits accurately, quickly, and with optimization of the overall design process can promote the rise of the electrical computer-aided design market in the years to come. The increase in the application of ECAD in diagram making, concurrent designing, 3D assembly, and generation of manufacturing and documentation can favor the market rise. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/8235 Competitive Analysis ALPI International Software, EPLAN Software Service, Dassault Systèmes SE, Siemens PLM, Trimble, Inc., Autodesk, Inc., Bentley Systems, Inc., IGE+XAO, and Nemetschek SE among others are some reputed providers of global electrical computer-aided design (ECAD) solutions, as listed by MRFR. Segmental Analysis The segment study of the Global Electrical Computer-Aided Design (ECAD) Market is done by Industry Type, application, component, and vertical. The Component based segments of the electrical computer-aided design market are Software and Services. The Industry Type based segments of the electrical computer-aided design market are Process Industries and Discrete Industries. The Application based segments of the electrical computer-aided design market are Plant Design, Water Treatment and Distribution System Control, Switchgear Design, Industrial Machine Controls, Rail Signaling, Mining Equipment Control, and Others. The Vertical based segments of the electrical computer-aided design market are Equipment and Machinery, Construction, Automotive, Aerospace Defense, Power Generation and Energy, Railway, Oil Gas, Equipment and Machinery, and Food Beverage among others. Regional Analysis The trends of the electrical computer-aided design (ECAD) market is studied across APAC, North America, EU, and the rest of the world. MRFR regional evaluation reveals that the electrical computer-aided design market in North America is expected to be the largest market value. North America electrical computer-aided design market can thrive at 7.94% CAGR across the forecast period and reach a valuation of 0USD 620.4 million by 2024. The rise in the adoption of electrical computer-aided design (ECAD) technology across the growing number of discrete industries is expected to support the expansion of the regional market. In addition, the rise in industrial manufacturing investments can also promote the regional market growth. In Europe, the mounting complexities of manufacturing process are creating growth scope for the electrical computer-aided design regional market. Along with, the rise in focus on environmental concerns and industrial safety can impel the expansion of the market across the review period. The rise of EU ECAD market can be attributed to increase in viability of new energy sources, and gradual rise in cost of products as fresh set of competitive designers and engineers are focused on innovation. In APAC, the rise in popularity of ECAD and other effective 3D solution to enhance manufacturing and design processes is expected to drive the regional market. Controls development costs, accelerates time-to-market, aids in increasing cash flow, improves product quality, and profit margins can boost the expansion of APAC ECAD market. Access Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/electrical-computer-aided-design-market-8235 Table of Content 1 Executive Summary 2 Market Introduction 2.1 Definition 17 2.2 Product Considered 17 2.3 Scope of The Study 18 2.4 Market Structure 19 Continued…. Similar Report Application Management Services Market By Service-Type (System Integration, Consulting Services, Modernization Services, And Others), By Organization Size, By Deployment, And By End-Users Open Source Intelligence (OSINT) Market By Security Type (Human Intelligence, Content Intelligence, Dark Web Analysis, Link/Network Analysis, Data Analytics, Text Analytics, Artificial Intelligence, Big Data, Others), Technology (Bid Data Software, Video Analytics, Text Analytics, Visualization Tool, Cyber Security, Web Analysis, Social Media Analysis, Others), Application (Military Defense, Homeland Security, Private Sector, Public Sector, National Security, Others) List of Tables Table 1 List of Assumptions 26 Table 2 Global Electrical Computer-Aided Design (Ecad) Market, By Component, 2020–2027 (Usd Million) 35 Table 3 Software Electrical Computer-Aided Design (Ecad) Market Estimates Forecast, By Region 36 Table 4 Global Electrical Computer-Aided Design (Ecad) Market, By Services, 2020–2027 (Usd Million) 36 Table 5 Support Electrical Computer-Aided Design (Ecad) Market Estimates Forecast, By Region 37 Continued….. List of Figures Figure 1 Market Synopsis 16 Figure 2 Market Structure Global Electrical Computer-Aided Design (Ecad) Market 19 Figure 3 North America Market Size Market Share By Country (2020 Vs 2027) 20 Figure 4 Asia-Pacific Market Size Market Share By Country (2020 Vs 2027) 20 Figure 5 Europe Market Size Market Share By Country (2020 Vs 2027) 21 Continued…. About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our clients to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. MRFR team have supreme objective to provide the optimum quality market research and intelligence services to our clients. Our market research studies by Solutions, Application, Logistics and market players for global, regional, and country level market segments, enable our clients to see more, know more, and do more, which help to answer all their most important questions. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #growth #trend #report #analyis #share #marketing #forecast #digital #geographic #demographic #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #tech #researchreport #marketreport #futrue
https://w.atwiki.jp/suka-dqgaesi/pages/1449.html
127 :名無しさん@HOME:2008/04/03(木) 18 54 46 O すごくプチだけど。 神棚の近くに天皇ご一家の写真を飾る偽実家。 ましてや雅子様や紀子様が大好きなトメ。 あれこれトメに言われるたび、『雅子様だって。』と言い返してたら、なにもいわなくなった。 ・トメ『男産め跡継ぎ必要。』、私『雅子様だって跡継ぎ必要なのに、娘1人。』 ・トメ『息子ちゃんに赤ちゃんの世話させて。』、私『雅子様だって、娘の送り迎えを皇太子にやらせてますよ。』 ・トメ『トメ母の法事の手伝いに行け。』、私『雅子様は法事も出てないですよ、嫁はいいんじゃないですか?』 雅子様ありがとう。ダラ奥なあなたのおかげです。 助かってます。 128 :名無しさん@HOME:2008/04/03(木) 18 58 00 0 まーちゃんがダラ奥かどうかは知らんが 127GJ 次のお話→65-129
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1181.html
EA Sports Active 2 項目数:43 総ポイント:1000 難易度: ☆Kinect専用 ★国内未発売 ※2012年4月13日オンラインサービス終了 これにより「Making Friends」が解除不可。 Golden Gloves Throw 1000 punches in Cardio Boxing 25 Pumping Iron Complete 1000 Arm Curls 20 Lunge Expert Complete 1000 Lunges 20 Squat Master Complete 1000 Squats 20 Fitness 101 Complete 101 Exercises 10 Goal Getter Complete 3 goals with over 80% completion 5 Trend Setter Complete 5 scheduled workouts in a row 20 Fitness Expert Complete 50 Workouts 50 Workout Buddies Complete a Multiplayer Workout 10 Perfect Score Complete a workout with 100% completion 5 Perfect Attendance Complete a Program with over 80% in all workouts 30 Fitness Sampler Complete 50 unique exercises 10 Getting Results Complete first Fitness Tracker Report 5 Cardio Kick Start Complete 80% of the Cardio Kick Start Program workouts 25 Phase 1 Complete Complete all Phase 1 workouts in The 9 Week Program 20 Phase 2 Complete Complete all Phase 2 workouts in The 9 Week Program 50 Phase 3 Complete Complete all Phase 3 workouts in The 9 Week Program 50 Trail Blazer Run 1000km/621.4 mi. in Fitness Trail 25 Making it Mine Create and Complete a Custom Workout 35 Dear Diary Earn 3 checkmarks on a Journal Entry 5 Survey Says Fill in 5 Lifestyle and Nutrition Surveys 10 Staying Active Fill in 5 Other Activity Surveys 10 Checking In Fill in the Lifestyle Nutrition Survey 5 Getting Out Fill in the Other Activity Survey 5 Ready to go! Set up your EA SPORTS Active 2 profile 5 Making Friends Join or create a Workout Group 10 500 Calories Burn 500 Calories 15 5000 Calories Burn 5000 Calories 35 12 Hours 12 Hours of exercise time 10 24 Hours 24 Hours of exercise time 50 Pedal Power Bike 1000km/621.4 mi. in Mountain Biking 25 Brick Wall Make 1000 saves in Soccer 25 Hot Stepper Complete 1000 steps in Step Aerobics 25 Dodge Master Dodge 1000 balls in Dodgeball 25 100 Calories Burn 100 Calories 10 1000 Calories Burn 1000 Calories 25 10000 Calories Burn 10000 Calories 100 Push it to the Limit Complete 1000 Pushups 30 GOAL! Complete 1 goal with 100% completion 10 1 Hour Complete 1 Hour of exercise 5 Fitness Pro Complete 100 Workouts 100 Working It Complete 1 Workout 5 Fitness Enthusiast Complete 10 Workouts 20
https://w.atwiki.jp/feedback1970/pages/19.html
bug source utility.c line 33 - 43 function 33 void 34 bug(const char* p_text) 35 { 36 /* Rats. Try and write the reason to the network for diagnostics */ 37 vsf_sysutil_activate_noblock(VSFTP_COMMAND_FD); 37 vsf_sysutil_activate_noblock(VSFTP_COMMAND_FD); 38 (void) vsf_sysutil_write_loop(VSFTP_COMMAND_FD, "500 OOPS ", 10); 39 (void) vsf_sysutil_write_loop(VSFTP_COMMAND_FD, p_text, 40 vsf_sysutil_strlen(p_text)); 41 (void) vsf_sysutil_write_loop(VSFTP_COMMAND_FD, "\r\n", 2); 42 vsf_sysutil_exit(1); 43 }